Category : A Collection of Games for DOS and Windows
Archive   : $BRIX.ZIP
Filename : BRIX.DOK

 
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BRIX Shareware Anleitung

Vorwort:

BRIX ist ein Denk- und Geschicktlichkeitsspiel. Es wurde in ca. neun
Monaten von Michael Riedel geschrieben. Durch die Vermarktung als
Shareware k”nnen Sie BRIX in aller Ruhe zu Hause testen. Wenn Ihnen
BRIX gef„llt, mssen Sie sich registrieren lassen. Die
Registrierungsgebhr betr„gt DM 48.- zzgl. Porto und Verpackung. Sie
erhalten dann weitere 112 Levels, neuen Sound, neue
Hintergrundgrafiken, einen Levell”ser und neue Shareware Spiele. Die
Bezugsadresse fr BRIX2 DELUXE ist:

Jrgen Egeling Computer
Werderstr. 41
7500 Karlsruhe 1
Deutschland
Tel.: 0721 - 373 842
FAX.: 0721 - 37 38 42

Auáerhalb von Europa wenden Sie sich bitte an

Epic MegaGames
10406 Holbrook Drive
Potomac, MD 20854
301-299-3841

BRIX enth„lt ca. 17000 Zeilen C Code, sowie einige Zeilen
Assemblercode. BRIX wurde mit dem Editor E! entwickelt, den Sie auch
ber uns beziehen k”nnen. Wir hoffen alle Fehler entfernt zu haben.
Sollten Sie wider Erwarten doch einen finden, So teilen Sie uns das
bitte schriftlich mit.

Alle eingetragenen Warenzeichen, die in dieser Anleitung verwendet
werden, sind und bleiben die eingetragenen Warenzeichen der
entsprechenden Firmen.

1. Systemvoraussetzungen:

Um BRIX spielen zu k”nnen ben”tigen Sie folgende
Computerausstattung:

einen IBM (kompatiblen) AT Computer (286er oder h”her) mit
mindestens 512kB Hauptspeicher.

Eine VGA Grafikkarte mit einem Farbmonitor (ein monochromer Monitor
schm„lert den Spielgenuá)

Einen Soundblaster (um den tollen Sound zu h”ren. Man kann BRIX aber
auch ohne Soundblaster spielen).

Viel Zeit!

2. Installation:

Um BRIX zu installieren, gengt es ein Unterverzeichnis auf der
Festplatte anzulegen, und die gelieferte Archivdatei dort zu
entpacken. Zum Spielen rufen Sie dann einfach BRIX.BAT auf.

BRIX hat zwei Kommandozeilen Optionen:

/d startet die deutsche Version von BRIX

/nosb schaltet die Soundblasterfunktionen ab! Diese Option sollten
Sie dann benutzen, wenn Sie keinen Soundblaster besitzen. Wenn Sie
dies nicht tun, kann es unter Umst„nden vorkommen, daá Teile Ihrer
Hardware zerst”rt werden.

Achtung! In diesem Handbuch wird die deutschsprachige Version
beschrieben. In der englischsprachigen Version sind einige Tasten im
Leveleditor anders belegt!

3. Spielregeln:

Das Ziel von BRIX ist es, alle der bis zu acht verschiedenen Objekte
vom Bildschirm zu entfernen. Die Anzahl der verschiedenen Objekte
sehen Sie im Hilfefenster im unteren linken Teil des Bildschirmes.

Um zwei oder mehr Objekte zu entfernen, mssen Sie diese
zusammenschieben. Wenn sie nebeneinander liegen, explodieren sie
sofort, und verschwinden vom Bildschirm. Aber was muá man machen um
drei Objekte explodieren zu lassen? Tja, es ist Ihre Sache dies
herauszufinden.

Um die Objekte zu bewegen mssen Sie nur den roten Cursor ber ein
Objekt setzen, und dann die [leertaste] drcken. Der Cursor wird
dann weiá, das Zeichen fr Sie, daá das Objekt markiert ist.

Um den BRIX-Cursor zu bewegen benutzen Sie einfach die Cursortasten,
die Sie auch bei Ihrer normalen Arbeit mit dem Computer benutzen, um
den Cursor zu bewegen. Wenn Sie ein Objekt markiert haben, k”nnen
Sie es nach links oder rechts bewegen, falls der Platz links oder
rechts vom Objekt nicht besetzt ist. Aber vorsicht! Die Objekte
gehorchen den Gesetzen der Schwerkraft. Wenn sie keinen Boden mehr
unter den "Fáen" haben, fallen die Objekte herunter!

Wenn Sie das Spiel nicht mehr weiterspielen k”nnen, erhalten Sie
einen Geheimcode. Mit Hilfe dieses Geheimcodes ist es leicht m”glich,
das Spiel an derselben Stelle wieder fortzufhren, an der Sie es
abgebrochen haben. Um dies zu tun mssen Sie nur im Hauptmen von
zum Menpunkt "Geheimcode eingeben" gehen, und dann den
entsprechenden Code eingeben. Sie kommen dann direkt zu dem
entsprechenden Level.

4. Das Auswahlmen:

Mit Hilfe der Cursortasten k”nnen Sie den roten Cursor auf- und
abbewegen. Wenn Sie sich fr einen Menpunkt entschieden haben,
drcken Sie [return]

EIN SPIELER: Hiermit starten Sie ein Spiel fr einen Spieler. Wenn
Sie sich fr diesen Punkt entschieden haben kommen Sie in ein Men,
in dem Sie den gewnschten Anfangslevel w„hlen k”nnen. Benutzen Sie
dazu die Cursortasten. Die blau unterlegten Levels k”nnen Sie direkt
anw„hlen. Um in die letzten zwei Levels zu gelangen, mssen Sie die
Levels vorher gel”st haben. Mit der [leertaste] w„hlen Sie den
entsprechenden Level aus.

ZWEI SPIELER: Hiermit starten Sie ein Spiel fr zwei Spieler. Wenn
Sie sich fr diesen Punkt entschieden haben kommen Sie in ein Men,
in dem Sie den gewnschten Anfangslevel w„hlen k”nnen. Benutzen Sie
dazu die Cursortasten. Die blau unterlegten Levels k”nnen Sie direkt
anw„hlen. Um in die letzten zwei Levels zu gelangen, mssen Sie die
Levels vorher gel”st haben. Mit der [leertaste] w„hlen Sie den
entsprechenden Level aus.

STUFE: Jedesmal wenn Sie hier [Return] drcken, ver„ndern Sie den
Schwierigkeitsgrad von BRIX.

BESTELLINFORMATION: Hier erhalten Sie ein kurzes Info, wo Sie sich
registrieren lassen k”nnen. Die beiden Adressen sind:

In Europa: Jrgen Egeling Computer
Werderstr. 41
7500 Karlsruhe
Deutschland
FAX: 0721 - 37 38 42
Tel.: 0721 - 373 842

In USA, Canada: Epic MEGAGames
10406 Holbrook Drive
Potomac
Maryland 20854
USA

Soundeinstellung: Bei dieser Auswahl gelangen Sie in das Sound Men.
Dort k”nnen Sie:

- PC-Lautsprecher: Sound Effekte ber den eingebauten Lautsprecher
ein- und ausschalten.

- Soundblaster/Musik: Wenn Sie einen Soundblaster besitzen k”nnen
Sie die Musik an- und ausschalten.

- Soundblaster/Effects: Wenn Sie einen Soundblaster besitzen k”nnen
Sie die Sound Effekte an- und ausschalten.

- [ESC]: Das Soundmen verlassen.

W„hrend des Spieles k”nnen Sie mit den Tasten [F5], [F6] und [F7]
die entsprechenden Ger„usche ein- und ausschalten.

BESTENLISTE: Hier sehen Sie die High Score Liste, in die sich
vielleicht schon einige vor Ihnen eingetragen haben.

PROGRAMMINFORMATIONEN: Die Liste all derer, denen Sie das
Spielvergngen verdanken.

LEVELEDITOR: Entwickeln Sie mit dem Leveleditor Ihre eigenen Levels
fr Freund und Feind. Der Bildschirmaufbau des Leveleditors ist
zweigeteilt. Links sehen Sie den aktuellen Level, den Sie auch
ver„ndern k”nnen. Rechts werden allerlei Informationen angezeigt.

Innerhalb des Levels k”nnen Sie wieder mit den Cursortasten den
roten Cursor bewegen. Mit den beiden Tasten [Pos1] und [Ende] k”nnen
Sie den Level ausw„hlen, den Sie editieren m”chten. Es wird dann
immer der n„chste, bzw. vorhergehende Level ausgew„hlt. Sie k”nnen
einen Level auch direkt anspringen, indem Sie die Taste [v] drcken,
und dann die Nummer des Levels eingeben. Mit den beiden Tasten [Bild
hoch] bzw. [Bild runter] w„hlen Sie die verschiedenen Objekte aus.
Zus„tzlich k”nnen Sie mit den Zahlentasten [1] bis [8] eines der
farbigen Objekte ausw„hlen und auch gleich setzen. Sie k”nnen ein
Objekt auf das Spielfeld setzen, indem Sie die [Leertaste] oder die
[Einfg] drcken.

Drcken Sie die Taste [Entf] so wird ein Objekt vom Spielfeld
gel”scht. Denselben Effekt erreichen Sie, wenn Sie auf ein Objekt
der Hintergrund setzen wollen. Im rechten Anzeigenteil erhalten Sie
folgende Informationen: - Ganz oben werden alle verfgbaren Objekte
dargestellt. Das Objekt innerhalb des kleinen weiáen Rahmens ist das
aktive Objekt, das gesetzt werden kann. Unterhalb des Objektes steht
dessen Name. Folgende Objekte stehen zur Verfgung:

Hinterg.: Hintergrund: An dieser Stelle kann durch das Programm das
Hintergrundbild eingeblendet werden.

Objekt [1 2 3 4 5 6 7 8]: Objekt Nr. 1-8: Diese Objekte mssen beim
sp„teren Spiel vom Bildschirm gel”scht werden.

Mauer: Ein Stck Mauer: Hat dieselbe Funktion wie der Innere Rand.

Aus. Rand: Žuáerer Rand: Durch diesen Rand kann man sp„ter den
Cursor nicht bewegen, Objekte bleiben darauf liegen. Er sollte
m”glichst zur Spielfeldbegrenzung eingesetzt werden, kann aber auch
dazu dienen einen sp„teren Spieler zu verwirren.

Inn. Rand: Innerer Rand: Durch diesen Rand kann man sp„ter den
Cursor bewegen, Objekte bleiben darauf liegen.

Broesler: Zerbr”selndes Stck Mauer: Bleibt ein Objekt auf diesem
Br”sler liegen, so zerf„llt der Br”sler langsam. Je nach
eingesetztem Zerfallgrad ben”tigt dies mehr oder weniger Zeit.

TeleE. [1 2 3 4 5]: Teleport Eingang Nr. 1 - 5: In diesen Teleporter
kann man sp„ter Objekte hineinschieben. Sie kommen dann am
entsprechenden Teleport Ausgang heraus.

TeleA. [1 2 3 4 5]: Teleport Ausgang Nr. 1 - 5: Ausg„nge der
entsprechenden Teleport Eing„nge. Die im Eingang hineingeschobenen
Objekte kommen an den entsprechenden Teleport Ausg„ngen wieder
heraus.

Lift: Liftstation: Dieser Lift bewegt sich w„hrend des Spieles auf
und ab. Mit Hilfe dieses Liftes kann man Objekte wieder nach oben
bewegen. Die Fahrtrichtung beim Start k”nnen Sie mit der Taste [t]
einstellen.

Laser [R L O U]: Laserkanonen die nach rechts, nach links, nach oben
oder nach unten schieáen: Wird ein Objekt von einem Laserstrahl
getroffen, so wird es zerst”rt und der Level gilt als nicht gel”st.
Die Intervalle, nach denen die Laser schieáen sollen, kann man mit
der Taste [a] festlegen. Die dort eingegebene Zahl gibt die Zeit in
Sekunden an, nach der die Laser wieder aktiviert werden.

Saeure [L M R]: S„ueret”pfe. F„llt ein Objekt in die S„ure, so wird
es zerst”rt, und der Level gilt als nicht gel”st. Die beiden linken
und rechten Randbegrenzer verhalten sich den Objekten gegenber
neutral.

Wasser [L M R]: Wassertopf: F„llt ein Objekt ins Wasser, so wird es
vom Spielfeld entfernt, der Level gilt nicht als verloren. So ist es
mit Hilfe der Wassert”pfe m”glich einzelne Objekte vom Bildschirm zu
entfernen.

Sanduhr: Mit Hilfe der Sanduhr kann eingestellt werden, nach wieviel
Sekunden sich das Spielfeld um 180 drehen soll. Da danach immer noch
die Gesetze der Schwerkraft gelten, fallen einige Objekte herunter.
Drckt man die Taste [u], so kann man die Zeit angeben, nach der
sich das Spielfeld wieder drehen soll.

- Cursor: Hier wird angezeigt, auf welchem Objekt sich zur Zeit der
Cursor im Level befindet.

- L[A]DE: Drcken Sie [l], dann k”nnen Sie einen oder alle Levels
laden.

- E[N]DE: Drcken Sie [n], dann wird der Leveleditor verlassen.
Falls nicht alle Levels gesichert sind, erscheint eine Abfrage,
damit keine Arbeit verloren gehen kann.

- S[I]CHERE: Drcken Sie [s], k”nnen Sie einen oder alle Levels auf
Ihrer Festplatte oder Diskette sichern.

- S[P]IELE: Drcken Sie [p], so k”nnen Sie Ihren gerade entworfenen
Level spielen. Drcken Sie innerhalb dieses Spielmodus die Taste
[ESC], dann verlassen Sie den Spielmodus wieder.

- H[I]LFE: Drcken Sie [h], so erscheint eine kleine Hilfestellung
zu all den im Leveleditor benutzen Tasten.

- Modus: Es gibt zwei -- in der DELUXE Version vier -- verschiedene
Zeichenmodi im Leveleditor. Sie gelangen in den jeweiligen Modus,
indem Sie die entsprechende Funktionstaste drcken:

(a) F1: Normal: Ist der Modus, mit dem Sie den Cursor bewegen k”nnen,
und die einzelnen Objekte mit Hilfe der [Leertaste] oder der Taste
[Einfg] setzen k”nnen.

(b) F2: Zeichnen: Wenn Sie in diesem Modus den Cursor bewegen, so
wird das aktive Objekt an der Cursorposition gesetzt. In diesem
Modus ist es z.B. leicht m”glich einen Rahmen zu ziehen.

- Status: Gibt den Status an, in dem sich der aktuelle Level
befindet. Es gibt den Status gesichert und den Status ungesichert.
Bei gesichert befindet sich der Level in derselben Form auf einem
Massenspeicher.

- S-[U]HR: Drcken Sie [u], dann k”nnen Sie den Wert fr die Sanduhr
einstellen. Damit wird angegeben, nach wieviel Sekunden sich der
Bildschirm um 180 drehen soll.

- L[V]L: Drcken Sie [v], k”nnen Sie einen Level eingeben, zu dem
Sie direkt springen k”nnen.

- [Z]EIT: Drcken Sie [z], so k”nnen Sie die Zeit vorgeben, die der
Spieler sp„ter maximal verwenden darf, um den gesamten Level zu
l”sen.

- LIF[T]: Drcken Sie [t], so wird zwischen oben und unten
umgeschaltet. Je nachdem, ob die Liftstation die erste Bewegung nach
oben oder nach unten ausfhren soll.

- L[A]SER: Drcken Sie [a], so k”nnen Sie die Zeit angeben, nach der
die Laserkanonen ihre Laserstrahlen abschieáen sollen. Folgende
Tasten sind auch noch innerhalb des Editors aktiv, k”nnen aber aus
Platzgrnden nicht auf dem Bildschirm dargestellt werden.

- [r]: Ein Druck auf die Taste [r] bewirkt, daá der Level auf
Syntaxschw„chen berprft wird.

LADE EIGENE (ODER ORIGINAL) LEVELS: Laden Sie die Levels Ihrer
Freunde oder Feinde, und spielen Sie diese.

GEHEIMCODE EINGEBEN: Geben Sie einen Geheimcode ein, den Sie in
einem der letzten Spiele erhalten haben. Sie gelangen ohne Umwege
direkt zu dem Level in dem Sie den Code erhalten haben.

SPIEL VERLASSEN: verl„át das Spiel.

5. Tastaturbelegung w„hrend des Spiels:

[F4]: W„hrend des Spiels k”nnen Sie mit der Taste [F4] ein Problem
neu beginnen. Dies kann dann ntzlich sein, wenn Sie merken, daá der
Level unl”sbar ist. Doch Achtung! Die Zeit l„uft weiter.

[F5]: PC-Lautsprecher an- und ausschalten.

[F6]: Soundeffekte ber den Soundblaster ein- und ausschalten.

[F7]: Hintergrundmusik ber den Soundblaster ein- und ausschalten.

[ESC] W„hrend eines jeden Levels k”nnen Sie an einer beliebigen
Stelle die Taste [ESC] drcken. Sie gelangen dann in ein Men, in
dem folgendes angezeigt wird:

- CODE FšR LEVEL: Dies ist der Geheimcode, den Sie im Hauptmen
unter dem Menpunkt "Geheimcode eingeben" eingeben k”nnen.

- PC-LAUTSPRECHER: Wie oben beschrieben.

- SOUNDBLASTER/MUSIK: Wie oben beschrieben.

- SOUNDBLASTER/EFFEKTE: Wie oben beschrieben.

- SPIEL BEENDEN: Das z.Zt. aktuelle Spiel wird verlassen, und Sie
gelangen ins Hauptmen. Falls Sie gengend Punkte haben, k”nnen Sie
sich in der Bestenliste eintragen.

- WEITERSPIELEN: Fortfahren des Spieles an derselben Stelle, an der
man [ESC] gedrckt hat.

- WIEDERHOLEN: Hiermit kann man den Versuch starten, einen
verfahrenen Level noch einmal zu spielen. Doch vorsicht, die Zeit
wird nicht zurckgesetzt.

Wenn Sie eine Demostration von BRIX sehen wollen, so mssen Sie nur
eine Weile warten. Die Demos laufen dann von alleine ab.




  3 Responses to “Category : A Collection of Games for DOS and Windows
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Filename : BRIX.DOK

  1. Very nice! Thank you for this wonderful archive. I wonder why I found it only now. Long live the BBS file archives!

  2. This is so awesome! 😀 I’d be cool if you could download an entire archive of this at once, though.

  3. But one thing that puzzles me is the “mtswslnkmcjklsdlsbdmMICROSOFT” string. There is an article about it here. It is definitely worth a read: http://www.os2museum.com/wp/mtswslnk/