Category : A Collection of Games for DOS and Windows
Archive   : $BRIX.ZIP
Filename : BRIX.DOK
Vorwort:
BRIX ist ein Denk- und Geschicktlichkeitsspiel. Es wurde in ca. neun
Monaten von Michael Riedel geschrieben. Durch die Vermarktung als
Shareware knnen Sie BRIX in aller Ruhe zu Hause testen. Wenn Ihnen
BRIX gefllt, mssen Sie sich registrieren lassen. Die
Registrierungsgebhr betrgt DM 48.- zzgl. Porto und Verpackung. Sie
erhalten dann weitere 112 Levels, neuen Sound, neue
Hintergrundgrafiken, einen Levellser und neue Shareware Spiele. Die
Bezugsadresse fr BRIX2 DELUXE ist:
Jrgen Egeling Computer
Werderstr. 41
7500 Karlsruhe 1
Deutschland
Tel.: 0721 - 373 842
FAX.: 0721 - 37 38 42
Auáerhalb von Europa wenden Sie sich bitte an
Epic MegaGames
10406 Holbrook Drive
Potomac, MD 20854
301-299-3841
BRIX enthlt ca. 17000 Zeilen C Code, sowie einige Zeilen
Assemblercode. BRIX wurde mit dem Editor E! entwickelt, den Sie auch
ber uns beziehen knnen. Wir hoffen alle Fehler entfernt zu haben.
Sollten Sie wider Erwarten doch einen finden, So teilen Sie uns das
bitte schriftlich mit.
Alle eingetragenen Warenzeichen, die in dieser Anleitung verwendet
werden, sind und bleiben die eingetragenen Warenzeichen der
entsprechenden Firmen.
1. Systemvoraussetzungen:
Um BRIX spielen zu knnen bentigen Sie folgende
Computerausstattung:
einen IBM (kompatiblen) AT Computer (286er oder hher) mit
mindestens 512kB Hauptspeicher.
Eine VGA Grafikkarte mit einem Farbmonitor (ein monochromer Monitor
schmlert den Spielgenuá)
Einen Soundblaster (um den tollen Sound zu hren. Man kann BRIX aber
auch ohne Soundblaster spielen).
Viel Zeit!
2. Installation:
Um BRIX zu installieren, gengt es ein Unterverzeichnis auf der
Festplatte anzulegen, und die gelieferte Archivdatei dort zu
entpacken. Zum Spielen rufen Sie dann einfach BRIX.BAT auf.
BRIX hat zwei Kommandozeilen Optionen:
/d startet die deutsche Version von BRIX
/nosb schaltet die Soundblasterfunktionen ab! Diese Option sollten
Sie dann benutzen, wenn Sie keinen Soundblaster besitzen. Wenn Sie
dies nicht tun, kann es unter Umstnden vorkommen, daá Teile Ihrer
Hardware zerstrt werden.
Achtung! In diesem Handbuch wird die deutschsprachige Version
beschrieben. In der englischsprachigen Version sind einige Tasten im
Leveleditor anders belegt!
3. Spielregeln:
Das Ziel von BRIX ist es, alle der bis zu acht verschiedenen Objekte
vom Bildschirm zu entfernen. Die Anzahl der verschiedenen Objekte
sehen Sie im Hilfefenster im unteren linken Teil des Bildschirmes.
Um zwei oder mehr Objekte zu entfernen, mssen Sie diese
zusammenschieben. Wenn sie nebeneinander liegen, explodieren sie
sofort, und verschwinden vom Bildschirm. Aber was muá man machen um
drei Objekte explodieren zu lassen? Tja, es ist Ihre Sache dies
herauszufinden.
Um die Objekte zu bewegen mssen Sie nur den roten Cursor ber ein
Objekt setzen, und dann die [leertaste] drcken. Der Cursor wird
dann weiá, das Zeichen fr Sie, daá das Objekt markiert ist.
Um den BRIX-Cursor zu bewegen benutzen Sie einfach die Cursortasten,
die Sie auch bei Ihrer normalen Arbeit mit dem Computer benutzen, um
den Cursor zu bewegen. Wenn Sie ein Objekt markiert haben, knnen
Sie es nach links oder rechts bewegen, falls der Platz links oder
rechts vom Objekt nicht besetzt ist. Aber vorsicht! Die Objekte
gehorchen den Gesetzen der Schwerkraft. Wenn sie keinen Boden mehr
unter den "Fáen" haben, fallen die Objekte herunter!
Wenn Sie das Spiel nicht mehr weiterspielen knnen, erhalten Sie
einen Geheimcode. Mit Hilfe dieses Geheimcodes ist es leicht mglich,
das Spiel an derselben Stelle wieder fortzufhren, an der Sie es
abgebrochen haben. Um dies zu tun mssen Sie nur im Hauptmen von
zum Menpunkt "Geheimcode eingeben" gehen, und dann den
entsprechenden Code eingeben. Sie kommen dann direkt zu dem
entsprechenden Level.
4. Das Auswahlmen:
Mit Hilfe der Cursortasten knnen Sie den roten Cursor auf- und
abbewegen. Wenn Sie sich fr einen Menpunkt entschieden haben,
drcken Sie [return]
EIN SPIELER: Hiermit starten Sie ein Spiel fr einen Spieler. Wenn
Sie sich fr diesen Punkt entschieden haben kommen Sie in ein Men,
in dem Sie den gewnschten Anfangslevel whlen knnen. Benutzen Sie
dazu die Cursortasten. Die blau unterlegten Levels knnen Sie direkt
anwhlen. Um in die letzten zwei Levels zu gelangen, mssen Sie die
Levels vorher gelst haben. Mit der [leertaste] whlen Sie den
entsprechenden Level aus.
ZWEI SPIELER: Hiermit starten Sie ein Spiel fr zwei Spieler. Wenn
Sie sich fr diesen Punkt entschieden haben kommen Sie in ein Men,
in dem Sie den gewnschten Anfangslevel whlen knnen. Benutzen Sie
dazu die Cursortasten. Die blau unterlegten Levels knnen Sie direkt
anwhlen. Um in die letzten zwei Levels zu gelangen, mssen Sie die
Levels vorher gelst haben. Mit der [leertaste] whlen Sie den
entsprechenden Level aus.
STUFE: Jedesmal wenn Sie hier [Return] drcken, verndern Sie den
Schwierigkeitsgrad von BRIX.
BESTELLINFORMATION: Hier erhalten Sie ein kurzes Info, wo Sie sich
registrieren lassen knnen. Die beiden Adressen sind:
In Europa: Jrgen Egeling Computer
Werderstr. 41
7500 Karlsruhe
Deutschland
FAX: 0721 - 37 38 42
Tel.: 0721 - 373 842
In USA, Canada: Epic MEGAGames
10406 Holbrook Drive
Potomac
Maryland 20854
USA
Soundeinstellung: Bei dieser Auswahl gelangen Sie in das Sound Men.
Dort knnen Sie:
- PC-Lautsprecher: Sound Effekte ber den eingebauten Lautsprecher
ein- und ausschalten.
- Soundblaster/Musik: Wenn Sie einen Soundblaster besitzen knnen
Sie die Musik an- und ausschalten.
- Soundblaster/Effects: Wenn Sie einen Soundblaster besitzen knnen
Sie die Sound Effekte an- und ausschalten.
- [ESC]: Das Soundmen verlassen.
Whrend des Spieles knnen Sie mit den Tasten [F5], [F6] und [F7]
die entsprechenden Gerusche ein- und ausschalten.
BESTENLISTE: Hier sehen Sie die High Score Liste, in die sich
vielleicht schon einige vor Ihnen eingetragen haben.
PROGRAMMINFORMATIONEN: Die Liste all derer, denen Sie das
Spielvergngen verdanken.
LEVELEDITOR: Entwickeln Sie mit dem Leveleditor Ihre eigenen Levels
fr Freund und Feind. Der Bildschirmaufbau des Leveleditors ist
zweigeteilt. Links sehen Sie den aktuellen Level, den Sie auch
verndern knnen. Rechts werden allerlei Informationen angezeigt.
Innerhalb des Levels knnen Sie wieder mit den Cursortasten den
roten Cursor bewegen. Mit den beiden Tasten [Pos1] und [Ende] knnen
Sie den Level auswhlen, den Sie editieren mchten. Es wird dann
immer der nchste, bzw. vorhergehende Level ausgewhlt. Sie knnen
einen Level auch direkt anspringen, indem Sie die Taste [v] drcken,
und dann die Nummer des Levels eingeben. Mit den beiden Tasten [Bild
hoch] bzw. [Bild runter] whlen Sie die verschiedenen Objekte aus.
Zustzlich knnen Sie mit den Zahlentasten [1] bis [8] eines der
farbigen Objekte auswhlen und auch gleich setzen. Sie knnen ein
Objekt auf das Spielfeld setzen, indem Sie die [Leertaste] oder die
[Einfg] drcken.
Drcken Sie die Taste [Entf] so wird ein Objekt vom Spielfeld
gelscht. Denselben Effekt erreichen Sie, wenn Sie auf ein Objekt
der Hintergrund setzen wollen. Im rechten Anzeigenteil erhalten Sie
folgende Informationen: - Ganz oben werden alle verfgbaren Objekte
dargestellt. Das Objekt innerhalb des kleinen weiáen Rahmens ist das
aktive Objekt, das gesetzt werden kann. Unterhalb des Objektes steht
dessen Name. Folgende Objekte stehen zur Verfgung:
Hinterg.: Hintergrund: An dieser Stelle kann durch das Programm das
Hintergrundbild eingeblendet werden.
Objekt [1 2 3 4 5 6 7 8]: Objekt Nr. 1-8: Diese Objekte mssen beim
spteren Spiel vom Bildschirm gelscht werden.
Mauer: Ein Stck Mauer: Hat dieselbe Funktion wie der Innere Rand.
Aus. Rand: uáerer Rand: Durch diesen Rand kann man spter den
Cursor nicht bewegen, Objekte bleiben darauf liegen. Er sollte
mglichst zur Spielfeldbegrenzung eingesetzt werden, kann aber auch
dazu dienen einen spteren Spieler zu verwirren.
Inn. Rand: Innerer Rand: Durch diesen Rand kann man spter den
Cursor bewegen, Objekte bleiben darauf liegen.
Broesler: Zerbrselndes Stck Mauer: Bleibt ein Objekt auf diesem
Brsler liegen, so zerfllt der Brsler langsam. Je nach
eingesetztem Zerfallgrad bentigt dies mehr oder weniger Zeit.
TeleE. [1 2 3 4 5]: Teleport Eingang Nr. 1 - 5: In diesen Teleporter
kann man spter Objekte hineinschieben. Sie kommen dann am
entsprechenden Teleport Ausgang heraus.
TeleA. [1 2 3 4 5]: Teleport Ausgang Nr. 1 - 5: Ausgnge der
entsprechenden Teleport Eingnge. Die im Eingang hineingeschobenen
Objekte kommen an den entsprechenden Teleport Ausgngen wieder
heraus.
Lift: Liftstation: Dieser Lift bewegt sich whrend des Spieles auf
und ab. Mit Hilfe dieses Liftes kann man Objekte wieder nach oben
bewegen. Die Fahrtrichtung beim Start knnen Sie mit der Taste [t]
einstellen.
Laser [R L O U]: Laserkanonen die nach rechts, nach links, nach oben
oder nach unten schieáen: Wird ein Objekt von einem Laserstrahl
getroffen, so wird es zerstrt und der Level gilt als nicht gelst.
Die Intervalle, nach denen die Laser schieáen sollen, kann man mit
der Taste [a] festlegen. Die dort eingegebene Zahl gibt die Zeit in
Sekunden an, nach der die Laser wieder aktiviert werden.
Saeure [L M R]: Sueretpfe. Fllt ein Objekt in die Sure, so wird
es zerstrt, und der Level gilt als nicht gelst. Die beiden linken
und rechten Randbegrenzer verhalten sich den Objekten gegenber
neutral.
Wasser [L M R]: Wassertopf: Fllt ein Objekt ins Wasser, so wird es
vom Spielfeld entfernt, der Level gilt nicht als verloren. So ist es
mit Hilfe der Wassertpfe mglich einzelne Objekte vom Bildschirm zu
entfernen.
Sanduhr: Mit Hilfe der Sanduhr kann eingestellt werden, nach wieviel
Sekunden sich das Spielfeld um 180 drehen soll. Da danach immer noch
die Gesetze der Schwerkraft gelten, fallen einige Objekte herunter.
Drckt man die Taste [u], so kann man die Zeit angeben, nach der
sich das Spielfeld wieder drehen soll.
- Cursor: Hier wird angezeigt, auf welchem Objekt sich zur Zeit der
Cursor im Level befindet.
- L[A]DE: Drcken Sie [l], dann knnen Sie einen oder alle Levels
laden.
- E[N]DE: Drcken Sie [n], dann wird der Leveleditor verlassen.
Falls nicht alle Levels gesichert sind, erscheint eine Abfrage,
damit keine Arbeit verloren gehen kann.
- S[I]CHERE: Drcken Sie [s], knnen Sie einen oder alle Levels auf
Ihrer Festplatte oder Diskette sichern.
- S[P]IELE: Drcken Sie [p], so knnen Sie Ihren gerade entworfenen
Level spielen. Drcken Sie innerhalb dieses Spielmodus die Taste
[ESC], dann verlassen Sie den Spielmodus wieder.
- H[I]LFE: Drcken Sie [h], so erscheint eine kleine Hilfestellung
zu all den im Leveleditor benutzen Tasten.
- Modus: Es gibt zwei -- in der DELUXE Version vier -- verschiedene
Zeichenmodi im Leveleditor. Sie gelangen in den jeweiligen Modus,
indem Sie die entsprechende Funktionstaste drcken:
(a) F1: Normal: Ist der Modus, mit dem Sie den Cursor bewegen knnen,
und die einzelnen Objekte mit Hilfe der [Leertaste] oder der Taste
[Einfg] setzen knnen.
(b) F2: Zeichnen: Wenn Sie in diesem Modus den Cursor bewegen, so
wird das aktive Objekt an der Cursorposition gesetzt. In diesem
Modus ist es z.B. leicht mglich einen Rahmen zu ziehen.
- Status: Gibt den Status an, in dem sich der aktuelle Level
befindet. Es gibt den Status gesichert und den Status ungesichert.
Bei gesichert befindet sich der Level in derselben Form auf einem
Massenspeicher.
- S-[U]HR: Drcken Sie [u], dann knnen Sie den Wert fr die Sanduhr
einstellen. Damit wird angegeben, nach wieviel Sekunden sich der
Bildschirm um 180 drehen soll.
- L[V]L: Drcken Sie [v], knnen Sie einen Level eingeben, zu dem
Sie direkt springen knnen.
- [Z]EIT: Drcken Sie [z], so knnen Sie die Zeit vorgeben, die der
Spieler spter maximal verwenden darf, um den gesamten Level zu
lsen.
- LIF[T]: Drcken Sie [t], so wird zwischen oben und unten
umgeschaltet. Je nachdem, ob die Liftstation die erste Bewegung nach
oben oder nach unten ausfhren soll.
- L[A]SER: Drcken Sie [a], so knnen Sie die Zeit angeben, nach der
die Laserkanonen ihre Laserstrahlen abschieáen sollen. Folgende
Tasten sind auch noch innerhalb des Editors aktiv, knnen aber aus
Platzgrnden nicht auf dem Bildschirm dargestellt werden.
- [r]: Ein Druck auf die Taste [r] bewirkt, daá der Level auf
Syntaxschwchen berprft wird.
LADE EIGENE (ODER ORIGINAL) LEVELS: Laden Sie die Levels Ihrer
Freunde oder Feinde, und spielen Sie diese.
GEHEIMCODE EINGEBEN: Geben Sie einen Geheimcode ein, den Sie in
einem der letzten Spiele erhalten haben. Sie gelangen ohne Umwege
direkt zu dem Level in dem Sie den Code erhalten haben.
SPIEL VERLASSEN: verlát das Spiel.
5. Tastaturbelegung whrend des Spiels:
[F4]: Whrend des Spiels knnen Sie mit der Taste [F4] ein Problem
neu beginnen. Dies kann dann ntzlich sein, wenn Sie merken, daá der
Level unlsbar ist. Doch Achtung! Die Zeit luft weiter.
[F5]: PC-Lautsprecher an- und ausschalten.
[F6]: Soundeffekte ber den Soundblaster ein- und ausschalten.
[F7]: Hintergrundmusik ber den Soundblaster ein- und ausschalten.
[ESC] Whrend eines jeden Levels knnen Sie an einer beliebigen
Stelle die Taste [ESC] drcken. Sie gelangen dann in ein Men, in
dem folgendes angezeigt wird:
- CODE FR LEVEL: Dies ist der Geheimcode, den Sie im Hauptmen
unter dem Menpunkt "Geheimcode eingeben" eingeben knnen.
- PC-LAUTSPRECHER: Wie oben beschrieben.
- SOUNDBLASTER/MUSIK: Wie oben beschrieben.
- SOUNDBLASTER/EFFEKTE: Wie oben beschrieben.
- SPIEL BEENDEN: Das z.Zt. aktuelle Spiel wird verlassen, und Sie
gelangen ins Hauptmen. Falls Sie gengend Punkte haben, knnen Sie
sich in der Bestenliste eintragen.
- WEITERSPIELEN: Fortfahren des Spieles an derselben Stelle, an der
man [ESC] gedrckt hat.
- WIEDERHOLEN: Hiermit kann man den Versuch starten, einen
verfahrenen Level noch einmal zu spielen. Doch vorsicht, die Zeit
wird nicht zurckgesetzt.
Wenn Sie eine Demostration von BRIX sehen wollen, so mssen Sie nur
eine Weile warten. Die Demos laufen dann von alleine ab.
Very nice! Thank you for this wonderful archive. I wonder why I found it only now. Long live the BBS file archives!
This is so awesome! 😀 I’d be cool if you could download an entire archive of this at once, though.
But one thing that puzzles me is the “mtswslnkmcjklsdlsbdmMICROSOFT” string. There is an article about it here. It is definitely worth a read: http://www.os2museum.com/wp/mtswslnk/