Category : C Source Code
Archive   : JAZLIB.ZIP
Filename : POKEB.ASM
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³pokeb ³
³Poke a byte into memory ³
³ ³
³Synopsis ³
³ int seg = 0xb800,ofs = 0; ³
³ ³
³ pokeb(seg,ofs,'A'); (write the letter "A" to the first byte ³
³ of screen memory) ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
*
;=============================================================================
; Data
;=============================================================================
DGROUP group _DATA
_DATA segment word public 'DATA'
assume ds:DGROUP
; Your Data goes here . . .
_DATA ends
;=============================================================================
; Code
;=============================================================================
assume cs:_text
_text segment public byte 'code'
PUBLIC _pokeb
_pokeb proc near
push bp ; save base of stack
mov bp,sp ; establish stack frame
push di ; save MS-C's Register vars
push es
mov ax,[bp].8 ; get value to poke
mov di,[bp].6 ; get offset
push [bp].4 ; segment
pop es
stosb
pop es ; restore data and extra segs
pop di ; Restore MS-C's Register vars
mov sp,bp ; restore stack pointer
pop bp ; and base of stack
ret ; return to caller
_pokeb endp
_text ends
end
Very nice! Thank you for this wonderful archive. I wonder why I found it only now. Long live the BBS file archives!
This is so awesome! 😀 I’d be cool if you could download an entire archive of this at once, though.
But one thing that puzzles me is the “mtswslnkmcjklsdlsbdmMICROSOFT” string. There is an article about it here. It is definitely worth a read: http://www.os2museum.com/wp/mtswslnk/